← Zurück zum Anmeldebildschirm

🏚️ Fright Estate – Handbuch & Strategie-Guide

Werde zum ultimativen Hotelmanager des Grauens. Erschrecke Gäste, züchte Geister und fülle deine Kassen.

1. Das Kernprinzip & Die Angst-Physik

In Fright Estate bist du der stolze Besitzer eines alten, verfallenen Spukhotels. Deine wichtigste Einnahmequelle ist die Angst deiner Gäste. Geister erschrecken die Gäste nachts und erzeugen daraus wertvolle Angstenergie (FE), die sie zum Manifestieren brauchen. Die Gäste selbst zahlen für ihre Übernachtungen.

Der Tag-Nacht-Zyklus

Jeder Tag im Hotel ist in 8 Zeiteinheiten (Ticks) unterteilt:

Die drei Angst-Zonen

Jeder Gast reagiert individuell und besitzt eine maximale Angst-Toleranz. Ziel ist der perfekte Balance-Akt:

🎯 Die Angst-Zonen

  • 🥱 Langeweile (< 15% der Toleranz): Der Gast langweilt sich und zieht unzufrieden ab. Du verlierst Ruf und erhältst kein Trinkgeld.
  • 🥳 Nervenkitzel (15% bis < 100% der Toleranz): Dein Zielband! Lag die Angst nachts in dieser Zone, gilt es als gelungene Nacht. Hatte der Gast am Ende seines Aufenthalts genug Nervenkitzel-Nächte (mind. 50%), zahlt er ein Bonus-Trinkgeld (x2.2 der Miete) und dein Ruf steigt!
  • 😱 Flucht (≥ 100% der Toleranz): Du hast ihn zu sehr erschreckt! Der Gast flieht sofort panisch aus dem Hotel. Du erhältst keine Miete, dein Ruf stürzt ab und der Schrecken breitet sich in Nachbarräumen als Panikwelle (+8 Angst) aus.

2. Das Zimmer-System & Gebäude

Dein Hotel wächst auf bis zu 16 Zimmer an (4 Zimmer pro Etage). Jedes Zimmer hat einen Zimmertyp, einen Zustand (Integrität) und Upgrades.

Zimmertypen

Zimmertyp Icon Baukosten-Mult. Komfort-Basis Miet-Mult. Schreck-Mult. Besonderheit
Standardzimmer 🚪 1.0 1.0 1.0 1.0 Solide und günstig, der Allrounder.
Suite 🛏️ 2.4 1.5 1.4 0.9 Teuer, hohe Miete. Erschwerter Grusel.
Verlies (Dungeon) ⛓️ 1.6 0.7 0.95 1.3 Unbequem, aber stark erhöhter Grusel-Faktor.

Komfort, Reparatur & Einsturz

Komfort berechnet sich aus Typ-Basis × Zustand. Geister beschädigen durch ihren Spuk nachts die Zimmer. Sinkt die Bausubstanz auf 0% Zustand, stürzt das Zimmer ein. Es wird unbewohnbar und alle Geister/Gäste werden evakuiert. Wenn alle Zimmer eingestürzt sind, hast du das Spiel verloren (Game Over). Repariere Zimmer rechtzeitig über das Gebäude-Menü!

Zimmer-Upgrades (Dekorationen)

3. Rezeption (Lobby) & Sonderwünsche

Die Rezeption (Lobby) hat eine Kapazität von maximal 4 wartenden Gästen. Wenn du sie nicht bis zum Morgengrauen (Dawn) einem Zimmer zuweist, reisen sie ungeduldig ab. Das kostet dich **-1.0 Ruf 👑** pro verärgertem Gast.

VIP-Gäste & Ansprüche

VIPs (gekennzeichnet durch ein goldenes `⭐`) und bestimmte Charakter-Gäste reisen mit anspruchsvollen Sonderwünschen an:

⚠️ Zimmertyp-Konsequenzen

Ignorierst du den gewünschten Zimmertyp eines Gastes, halbiert sich seine Miete für die gesamte Verweildauer und seine Zufriedenheit startet bei -1 guten Nächten!

4. Geister-Enzyklopädie & Upgrades

Deine Geister sind das Herzstück des Spukhauses. Sie kosten in der Beschwörung Geld und nachts laufend Angstenergie (Upkeep).

Porträt Geist Icon Kosten Basis-Schreck FE-Verbrauch Schaden Aktive Fähigkeit (CD)
Poltergeist Poltergeist 👻 90 € 2.0 1.0 0.04% Gerumpel (10t CD): Schreckstoß (+14) im Zimmer.
Irrlicht Irrlicht 🔥 240 € 4.0 2.0 0.08% Irrwisch (14t CD): Erzeugt sofort +60 Angstenergie.
Klopfgeist Klopfgeist 🔨 170 € 3.0 1.4 0.45% Donnerschlag (12t CD): Starker Zimmer-Schreck (+22).
Schleierdame Schleierdame 🕯️ 360 € 6.0 3.2 0.16% Klageschrei (18t CD): Schreck (+12) in allen Zimmern.
Schattenwesen Schattenwesen 🌑 540 € 9.0 5.8 0.30% Finsternis (20t CD): Starker globaler Schreck (+18).
Dämon Dämon 😈 1250 € 15.0 11.0 1.10% Schreckensherrschaft (26t CD): Brutaler globaler Schreck (+30).

Leveln und Moral

Geister können bis Stufe 5 aufgerüstet werden (+50% Schreck, +40% Upkeep, +30% Schaden pro Stufe). Nachts sinkt ihre Moral, wenn Gäste im Zimmer sind. Sinkt die Moral unter 30, werden sie launisch und erschrecken unkontrolliert. Sinkt sie unter 12, streiken sie komplett. Lass sie in leeren Zimmern ruhen!

5. Synergien, Fusionen & Kombos

Kombiniere deine Geister schlau, um Roster-Boni und Spezialangriffe freizuschalten.

Roster-Synergien (Passive Boni)

Fähigkeiten-Kombos

Zünde zwei aktive Fähigkeiten innerhalb von 4 Ticks im selben Zimmer:

Geister-Fusionen

Zwei Geister desselben Typs auf Level 5 können fusioniert werden. Es entsteht ein neuer Level-1-Geist dieses Typs mit einer permanenten, vererbbaren Eigenschaft (Trait):

6. Gästebuch & Charakter-Gäste

Welche Gäste eintreffen, hängt von deinem Ruf (👑) ab. Teurere Gäste zahlen hervorragend, haben aber schwache Nerven.

Porträt Gasttyp Icon Ruf-Min Nacht-Miete Toleranz Empfindlichkeit Dauer Beschreibung
Tourist Tourist 🧳 0 👑 28 € 30 1.0 3 Tage Zahlt ordentlich, ist aber schreckhaft.
Skeptiker Skeptiker 🤨 0 👑 18 € 70 0.5 2 Tage Schwer zu gruseln, zahlt wenig.
Geisterjäger Geisterjäger 🔦 0 👑 12 € 130 0.3 4 Tage Furchtlos, bleibt sehr lange – gute Energiequelle.
Okkultist Okkultist 🔮 25 👑 26 € 95 0.4 3 Tage Generiert die doppelte Menge an Angstenergie (FE).
Influencer Influencer 🤳 45 👑 55 € 42 1.2 1 Tag Gute Zahlung, reist schnell ab. Extrem nervös.
Adliger Adliger 🎩 70 👑 85 € 24 1.4 2 Tage Fürstliche Zahlung, aber extrem sensible Nerven.

Charakter-Gäste (Spezialbesucher)

7. Personal & Forschung

Personal einstellen (Staff)

Stelle Spezialisten ein, um dir die Arbeit zu erleichtern. Achtung vor den täglichen Löhnen:

Concierge
🛎️ Concierge (400 € Anstellung | 30 € Tageslohn)

Erhöht den Andrang um +40%, bringt täglich +1 Ruf und checkt Lobby-Gäste automatisch ein (nur bei perfekter Zimmerübereinstimmung).

Hausmeister
🧹 Hausmeister (350 € Anstellung | 25 € Tageslohn)

Repariert beschädigte Zimmer nachts langsam automatisch (+0.15% Zustand/Tick).

Medium
🔯 Medium (500 € Anstellung | 35 € Tageslohn)

Wandelt am Ende jeder Nacht überschüssige Angstenergie (>150 FE) im Verhältnis 2 FE = 1 € in Geld um.

Forschung im Labor

8. Artefakte (Magische Items)

Erwerbe einmalige Relikte im Shop für dauerhafte oder aktivierbare Boni:

9. Wetter, Blutmond & Events

Wetter-Modifikatoren

Jeden Morgen wechselt das Wetter. Nutze die Vorhersage:

🌑 Der Blutmond

Tritt jeden 7. Tag auf. Vorsicht vor Einstürzen und Fluchten:

Invasionen & Sonderbuchungen

Exorzisten dringen zufällig ein und versuchen einen Geist dauerhaft zu verbannen (4 Ticks Zeit zur Abwehr gegen Gold). Sonderbuchungen (wie Filmcrew, Hochzeit oder Konvent) bieten hohe Belohnungen für erfüllte Zusatzbedingungen in einer Nacht.

10. Taktische Spieltipps & Strategien

Die Mieten-Formel verstehen

Checkout-Boni hängen extrem vom Zimmerzustand und Komfort ab. Erfülle VIP-Wünsche! Ein glücklicher VIP verdoppelt das gesamte Checkout-Trinkgeld nochmals:

Auszahlung = Basismiete × Mietpreis-Niveau × 2.2 × Nervenkitzel-Verhältnis × Zimmerkomfort [× 2 bei VIP-Wunscherfüllung]

Strategie-Leitfaden