Werde zum ultimativen Hotelmanager des Grauens. Erschrecke Gäste, züchte Geister und fülle deine Kassen.
In Fright Estate bist du der stolze Besitzer eines alten, verfallenen Spukhotels. Deine wichtigste Einnahmequelle ist die Angst deiner Gäste. Geister erschrecken die Gäste nachts und erzeugen daraus wertvolle Angstenergie (FE), die sie zum Manifestieren brauchen. Die Gäste selbst zahlen für ihre Übernachtungen.
Jeder Tag im Hotel ist in 8 Zeiteinheiten (Ticks) unterteilt:
Jeder Gast reagiert individuell und besitzt eine maximale Angst-Toleranz. Ziel ist der perfekte Balance-Akt:
Dein Hotel wächst auf bis zu 16 Zimmer an (4 Zimmer pro Etage). Jedes Zimmer hat einen Zimmertyp, einen Zustand (Integrität) und Upgrades.
| Zimmertyp | Icon | Baukosten-Mult. | Komfort-Basis | Miet-Mult. | Schreck-Mult. | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Standardzimmer | 🚪 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | Solide und günstig, der Allrounder. |
| Suite | 🛏️ | 2.4 | 1.5 | 1.4 | 0.9 | Teuer, hohe Miete. Erschwerter Grusel. |
| Verlies (Dungeon) | ⛓️ | 1.6 | 0.7 | 0.95 | 1.3 | Unbequem, aber stark erhöhter Grusel-Faktor. |
Komfort berechnet sich aus Typ-Basis × Zustand. Geister beschädigen durch ihren Spuk nachts die Zimmer. Sinkt die Bausubstanz auf 0% Zustand, stürzt das Zimmer ein. Es wird unbewohnbar und alle Geister/Gäste werden evakuiert. Wenn alle Zimmer eingestürzt sind, hast du das Spiel verloren (Game Over). Repariere Zimmer rechtzeitig über das Gebäude-Menü!
Die Rezeption (Lobby) hat eine Kapazität von maximal 4 wartenden Gästen. Wenn du sie nicht bis zum Morgengrauen (Dawn) einem Zimmer zuweist, reisen sie ungeduldig ab. Das kostet dich **-1.0 Ruf 👑** pro verärgertem Gast.
VIPs (gekennzeichnet durch ein goldenes `⭐`) und bestimmte Charakter-Gäste reisen mit anspruchsvollen Sonderwünschen an:
Ignorierst du den gewünschten Zimmertyp eines Gastes, halbiert sich seine Miete für die gesamte Verweildauer und seine Zufriedenheit startet bei -1 guten Nächten!
Deine Geister sind das Herzstück des Spukhauses. Sie kosten in der Beschwörung Geld und nachts laufend Angstenergie (Upkeep).
| Porträt | Geist | Icon | Kosten | Basis-Schreck | FE-Verbrauch | Schaden | Aktive Fähigkeit (CD) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Poltergeist | 👻 | 90 € | 2.0 | 1.0 | 0.04% | Gerumpel (10t CD): Schreckstoß (+14) im Zimmer. |
![]() |
Irrlicht | 🔥 | 240 € | 4.0 | 2.0 | 0.08% | Irrwisch (14t CD): Erzeugt sofort +60 Angstenergie. |
![]() |
Klopfgeist | 🔨 | 170 € | 3.0 | 1.4 | 0.45% | Donnerschlag (12t CD): Starker Zimmer-Schreck (+22). |
![]() |
Schleierdame | 🕯️ | 360 € | 6.0 | 3.2 | 0.16% | Klageschrei (18t CD): Schreck (+12) in allen Zimmern. |
![]() |
Schattenwesen | 🌑 | 540 € | 9.0 | 5.8 | 0.30% | Finsternis (20t CD): Starker globaler Schreck (+18). |
![]() |
Dämon | 😈 | 1250 € | 15.0 | 11.0 | 1.10% | Schreckensherrschaft (26t CD): Brutaler globaler Schreck (+30). |
Geister können bis Stufe 5 aufgerüstet werden (+50% Schreck, +40% Upkeep, +30% Schaden pro Stufe). Nachts sinkt ihre Moral, wenn Gäste im Zimmer sind. Sinkt die Moral unter 30, werden sie launisch und erschrecken unkontrolliert. Sinkt sie unter 12, streiken sie komplett. Lass sie in leeren Zimmern ruhen!
Kombiniere deine Geister schlau, um Roster-Boni und Spezialangriffe freizuschalten.
Zünde zwei aktive Fähigkeiten innerhalb von 4 Ticks im selben Zimmer:
Zwei Geister desselben Typs auf Level 5 können fusioniert werden. Es entsteht ein neuer Level-1-Geist dieses Typs mit einer permanenten, vererbbaren Eigenschaft (Trait):
Welche Gäste eintreffen, hängt von deinem Ruf (👑) ab. Teurere Gäste zahlen hervorragend, haben aber schwache Nerven.
| Porträt | Gasttyp | Icon | Ruf-Min | Nacht-Miete | Toleranz | Empfindlichkeit | Dauer | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Tourist | 🧳 | 0 👑 | 28 € | 30 | 1.0 | 3 Tage | Zahlt ordentlich, ist aber schreckhaft. |
![]() |
Skeptiker | 🤨 | 0 👑 | 18 € | 70 | 0.5 | 2 Tage | Schwer zu gruseln, zahlt wenig. |
![]() |
Geisterjäger | 🔦 | 0 👑 | 12 € | 130 | 0.3 | 4 Tage | Furchtlos, bleibt sehr lange – gute Energiequelle. |
![]() |
Okkultist | 🔮 | 25 👑 | 26 € | 95 | 0.4 | 3 Tage | Generiert die doppelte Menge an Angstenergie (FE). |
![]() |
Influencer | 🤳 | 45 👑 | 55 € | 42 | 1.2 | 1 Tag | Gute Zahlung, reist schnell ab. Extrem nervös. |
![]() |
Adliger | 🎩 | 70 👑 | 85 € | 24 | 1.4 | 2 Tage | Fürstliche Zahlung, aber extrem sensible Nerven. |
Stelle Spezialisten ein, um dir die Arbeit zu erleichtern. Achtung vor den täglichen Löhnen:
Erhöht den Andrang um +40%, bringt täglich +1 Ruf und checkt Lobby-Gäste automatisch ein (nur bei perfekter Zimmerübereinstimmung).
Repariert beschädigte Zimmer nachts langsam automatisch (+0.15% Zustand/Tick).
Wandelt am Ende jeder Nacht überschüssige Angstenergie (>150 FE) im Verhältnis 2 FE = 1 € in Geld um.
Erwerbe einmalige Relikte im Shop für dauerhafte oder aktivierbare Boni:
Jeden Morgen wechselt das Wetter. Nutze die Vorhersage:
Tritt jeden 7. Tag auf. Vorsicht vor Einstürzen und Fluchten:
Exorzisten dringen zufällig ein und versuchen einen Geist dauerhaft zu verbannen (4 Ticks Zeit zur Abwehr gegen Gold). Sonderbuchungen (wie Filmcrew, Hochzeit oder Konvent) bieten hohe Belohnungen für erfüllte Zusatzbedingungen in einer Nacht.
Checkout-Boni hängen extrem vom Zimmerzustand und Komfort ab. Erfülle VIP-Wünsche! Ein glücklicher VIP verdoppelt das gesamte Checkout-Trinkgeld nochmals:
Auszahlung = Basismiete × Mietpreis-Niveau × 2.2 × Nervenkitzel-Verhältnis × Zimmerkomfort [× 2 bei VIP-Wunscherfüllung]